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Chapitre 16
MODES
Les Modes sont des instruments puissants pour appliquer les fonctions
Layers (Couches) et Paint (Peinture). Il y a 14 façons différentes
de combiner les Layers, et elles sont très utiles. Si vous apprenez
comment utiliser les Modes, vous aurez appris beaucoup sur les images numériques.
Que sont les modes ?
Les modes Blending (Mélange) ou les modes Transfer
(Transfert) peuvent être décrits comme des manières
différentes de contrôler comment les pixels dans un Layer
( Couche ) de premier plan se mélangent dans le Layer de fond.
Les Modes sont principalement utilisés avec les Layers (Couches),
mais ils peuvent aussi être utilisés plus directement comme
Modes de peinture avec le Paint bucket ( seau de peinture ), le
Blend tool ( outil mélangeur ) ou tout autre outil
qui utilise Brush Selection ( sélection des brosses ). Il
y a 15 modes différents dans Gimp;
-
Normal
-
Dissolve ( dissoudre )
-
Multiply ( multiplier )
-
Screen ( écran )
-
Overlay ( couvrir )
-
Difference
-
Addition
-
Subtract ( soustraction )
-
Darken Only ( assombrir seulement )
-
Lighten Only ( éclaircir seulement )
-
Hue ( teinte )
-
Saturation ( saturation, intensité en couleur )
-
Color ( couleur )
-
Value ( valeur, luminosité )
-
Behind ( derrière) -non disponible pour les Modes Layers ( couches
)-
Mode Normal
Le Mode
Normal ne fait rien de spécial, comme vous pouviez vous y attendre.
Le Layer ( couche ) en Mode Normal recouvre tous les autres Layers,
à moins qu'il n'y ait des zones transparentes ou semi-transparentes
dans ce Layer.
Mode Dissolve ( Dissoudre )
Le Mode Dissolve
( dissoudre) est actuellement très similaire au Mode Normal.
Vous devez déplacer la barre coulissante Opacity ( opacité
) et rendre le Layer ( couche ) ou la peinture transparente pour voir l'effet
produit. Quand l'opacité du Mode Normal est à 50%, vous voyez
une surface lisse semi-transparente, le Mode Dissolve va produire une surface
à l'aspect granuleux et composée de points. Au lieu d'utiliser
des pixels semi-transparents, le Mode Dissolve produit des pixels entièrement
opaques ou entièrement transparents, 50% de chaque ( si c'est la
valeur d'opacité ). Ce mode crée des effets de fond similaires
à un film granuleux ou un rocher de granite. Si vous voulez un GIF
transparent qui soit semi-transparent, l'utilisation du Mode Dissolve est
la seule façon de réaliser quelque chose de ce genre. Comme
vous le savez peut-être, GIF n'a que des pixels transparents ou non-transparents.
Toutefois, ce n'est pas une solution formidable. Très probablement,
votre surface semi-transparente ( par exemple du texte brillant ), aura
un meilleur aspect avec un fond plein, si vous l'indexez pour correspondre
au fond de votre page. Conclusion: Ce mode est utilisé avec la
semi-transparence, il divise les pixels en totalement transparents ou entièrement
opaques, selon le niveau de réglage de l'opacité.
Mode Multiply ( Multiplier )
Le Mode Multiply
( Multiplier ) accroit les ombres ou les zones sombres de l'image.
Multiply est le mode pour créer la pénombre. Vous pouvez
le comparer à mettre deux négatifs photo l'un par dessus
l'autre sur une lampe fluorescente. Comme pour un négatif photo,
les zones blanches sont transparentes dans ce mode, et comme le font deux
négatifs superposés, le résultat est toujours plus
sombre. Quant aux couleurs, il agit comme une couche de verre colorée
( ou si vous préférez, couleurs CMYK, jaune+magenta=rouge
). La différence entre Multiply et Darken Only ( assombrir seulement
) sera discuté plus loin dans ce chapitre. Conclusion: Ce mode
fonctionne avec la pénombre, presque comme mettre deux négatifs
photos l'un par dessus l'autre.
Mode Screen ( Ecran )
Screen (Ecran)
est le mode pour créer des surbrillances dans une image,
et il est à bien des égards l'opposé de Multiply
( voir ci-dessus ). Vous pouvez le comparer à projeter deux
négatifs photos sur un écran. Comme vous l'avez peut-être
compris, ce mode dépend de la clarté, ainsi le noir est transparent
( comme une tache noire sur un négatif photo va permettre de voir
l'image de l'autre négatif ) et le résultat est toujours
plus clair. En conséquence, plus un layer ( couche ) est sombre,
moins il va affecter l'image composite et vice-versa. Dans le mode Screen,
le blanc couvre tout, les nuances grises deviennent plus transparentes,
plus sombres elles sont, et la couleur n'est visible que si la couleur
de l'autre layer le permet. ( Maintenant nous parlons de couleurs RGB,
jaune+magenta=blanc, comme votre écran d'ordinateur ou votre appareil
de télévision ). Pour de plus amples informations sur le
mode Screen, lisez la différence entre les modes Screen, Addition
et Lighten Only ( éclaircir seulement ) plus loin dans ce chapitre.
Conclusion:
Ce mode fonctionne avec la clarté, presque comme projeter deux négatifs
photos sur un même écran.
Mode Overlay ( Couvrir )
Le Mode Overlay
( couvrir) est quelque chose comme une combinaison de Screen ( Ecran
) et Multiply ( Multiplier ). Le gris moyen est transparent
dans ce mode. Le Layer ( couche ) background ( fond ) est le plus
important, le Layer overlay est utilisé seulement pour modifier
le fond. Les zones claires et sombres du premier plan affectent le fond
en intensifiant les surbrillances, couleurs et ombres, ainsi le blanc,
le noir ou les parties RGB/CMY du fond ne sont pas affectées ( vous
pouvez intensifier l'ombre en noir, mettre en surbrillance les zones blanches
ou intensifier une couleur au maximum de sa valeur ). Dans ce mode, toutes
les couleurs FG ( de premier plan ) apparaissent dans une nuance pâle
, délavée. Les couleurs et la saturation dépendent
principalement du fond. Vous pouvez dire que le premier plan intensifie
ou modifie la couleur du fond, un premier plan vert sur un fond vert génère
une image un peu plus verte, tandis qu'un premier plan rouge rend la couleur
verte légèremement moins verte. Le Mode Overlay est bon pour
ajouter pénombre et surbrillance à une image, ou changer
la température de la couleur. Ce qu'il fait réellement
c'est d'ajouter l'information de la Valeur ( luminosité ) à
votre image, de façon à ce que vous puissiez "peindre avec
la lumière". Hue ( teinte ) et la Saturation sont aussi changées,
mais n'ajoute pas plus qu'une ombre légère ou qu'un soleil
rougeatre le ferait.
Conclusion: Le premier plan affecte le fond dominant
en intensifiant les couleurs, surbrillances et zone d'ombres.
Mode Difference
Dans le Mode
Difference, les pixels du foreground ( premier plan ) et du background
( fond ) ont un effet surprenant les uns sur les autres. Les pixels noirs
soit du premier plan soit du fond sont transparents, mais tandis que la
couleur devient plus lumineuse, l'effet augmente, le blanc crée
la plus forte différence de couleur ( un pixel blanc inverse toujours
le pixel correspondant ). Ce que fait le mode Difference, est d'évaluer
les pixels correspondants dans le premier plan et le fond et de calculer
la différence entre eux. Maintenant, si nous parlons des pixels
de tons gris dans un des Layers ( couche ), il est facile de prévoir
le résultat. Si par exemple, le pixel de premier plan est
plus lumineux que celui du Layer de fond, le pixel du fond est inversé,
et s'il est plus sombre, il garde sa couleur. Un plâtrage de gris
est toutefois ajouter à l'image - le plus les pixels de tons
gris vont vers le blanc ou le noir, le plus faible est ce voile de gris.
Si les pixels sont colorés ou des tons gris dans les deux Layers,
le résultat est plus dur à prédire, mais il fonctionne
de la même façon, [ premier plan - fond ] = résultat,
c'est à dire la valeur absolue entre le premier plan et le fond
(
vous additionnez avec des valeurs négatives et enlevez le signe
moins ).
Le Mode Difference est habituellement très pittoresque, et peut
produire des résultats psychédéliques, mais c'est
aussi un outil puissant pour déterminer la différence entre
deux Layers. Celà devient intéressant quand par exemple vous
voulez comparer la taille, forme et position relative d'un masque grisatre
dans différents Layers. Quand le résultat est noir, les Layers
sont identiques, et chaque petite différence va apparaitre très
distinctement dans ce mode. Conclusion: Ce mode affiche la différence
entre les valeurs RGB des deux Layers.
Mode Addition
Le Mode Addition
Mode est plutôt similaire au Mode Screen ( Ecran ), et
il est basé sur le principe simple d'ajouter les valeurs RGB du
foreground ( premier plan ) aux pixels du background ( fond ). Le résultat
est toujours plus clair et aboutit souvent à des zones blanches
et des contours grossiers. Conclusion: Ce mode ajoute les valeurs RGB
du premier plan aux valeurs RGB du fond.
Mode Subtraction ( Soustraction )
Le Mode Subtraction
( Soustraction ) est l'opposé d'Addition, et quelquefois produit
un résultat similaire à Difference. Ici vous soustrayez
les couleurs du foreground ( premier plan ) aux couleurs du background
( fond ) - Si votre fond est blanc (255,255,255), et vous soustrayez le
rouge (255,0,0), le résultat est (0,255,255) qui est cyan. Une forme
blanche dans le Layer ( couche ) du dessus sur un fond blanc va, pour la
même raison, produire une image noire. Jusqu'ici le résultat
est le même que pour Difference, mais dès qu'une valeur du
premier plan excède la valeur du fond, le résultat commence
à diverger, depuis que zéro pour Subtraction devient
une valeur négative pour Difference. Conclusion: Ce mode
soustrait à la valeur RGB du premier plan la valeur RGB du fond.
Darken only ( Assombrir seulement )
Darken only
( Assombrir seulement ) est dans une certaine mesure similaire à
Multiply ( Multiplier ). C'est un mode où la couleur devient
plus sombre, mais Darken ne fonctionne pas comme deux négatifs
photos l'un par dessus l'autre. Ici les pixels du foreground ( premier
plan ) et du background ( fond ) sont comparée, et Darken
choisit la valeur RGB la plus sombre dans chaque Channel ( canal
). Le résultat de choisir entre un rouge vif (243,83,47) et un bleu
turquoise (47,239,201) sera: (47,83,47) - un vert printemps sombre. Auriez-vous
utilisé Multiply à la place, vous auriez obtenu une
couleur similaire mais un peu plus sombre (44,77,37). Conclusion: Ce
mode compare les pixels du premier plan et du fond et choisit la valeur
RGB la plus faible.
Lighten only ( Eclaircir seulement )
Lighten only
( Eclaircir seulement ) est bien sur le contraire de Darken
only ( Assombrir seulement ). Si nous prenons ici le même exemple,
rouge vif et turquoise, le résultat sera : (243,239,201) - un beige
coquille d'oeuf brillant. Lighten fonctionne en choisissant la valeur
la plus élevée de chaque paire de pixels, et le résultat
est toujours plus clair ( similaire à Screen (Ecran )). Si
vous aviez utilisé Screen à la place, vous auriez
obtenu une couleur similaire mais un peu plus claire (246,245,211), Et
si vous aviez utilisé Addition, vous auriez obtenu une couleur
similaire mais beaucoup plus claire (255,255,248). Conclusion: Ce mode
compare les pixels du premier plan et du fond et choisit la valeur RGB
la plus élevée.
Hue ( Teinte )
Le
Mode Hue ( Teinte ) rend possible de changer la couleur d'un objet
sans changer la luminosité et la saturation. Ce mode agit sur la
couleur seulement. Votre couleur du foreground ( premier plan ) est la
couleur que vous allez obtenir, mais vous allez garder l'impression générale
dans l'image, un vert criant sur un bleu foncé léger sera
transformé en un jaune criant sur un jaune foncé léger.
Les informations de blanc, noir ou tons gris du background ( fond ) ne
sont pas affectées et ne peuvent pas être teintées.
Considérez ça comme si vous vouliez teinter un fond avec
des couleurs complémentaires proches l'une pour l'autre. Des points
bleus flous sur du jaune signifient que quelque part autour des contours
il y avait du gris ( sur votre écran, du bleu transparent dessus
du jaune ne donne pas du vert, c'est gris ! ), et vos points vont ressembler
plus à des oeufs de grenouille ou des microbes au microscope. Notez
que vous ne pouvez pas changer une couleur en un ton de gris dans ce mode
non plus. L'information de ton de gris du fond ressort comme un rouge rugueux.
Conclusion:
L'image composée utilise le fond pour les informations de Value
( Luminosité ) et Saturation ( Intensité de couleur ), tandis
que le premier plan n'est utilisé pour déterminer Hue ( Teinte
).
Saturation ( Saturation en couleur )
Vous pouvez utiliser
n'importe quelle couleur que vous désirez dans le foreground ( premier
plan ), la couleur du background ( fond ) ne changera pas, seulement la
saturation, laquelle prend la même saturation que la couleur
du premier plan. La Hue ( Teinte ) peut être changée, excepté
pour les fonds purement gris qui deviennent nuance de rouge si le premier
plan contient de la couleur. Parce que vous pouvez changer la saturation,
ce mode est souvent utilisé avec une peinture grise car celà
désature le fond. Notez, utiliser du noir, blanc ou gris ne fais
pas de différence, ce qui compte c'est que ces couleurs n'ont pas
de saturation. Conclusion: L'image composé utilise le fond pour
les informations de Hue ( Teinte ) et Value ( Luminosité ), tandis
que le premier plan n'est utilisé pour déterminer la Saturation
( Intensité de couleur ).
Color ( Couleur )
Le Mode Color
( Couleur ) va changer la Hue ( teinte ) et la Saturation
( intensité de couleur ) dans une image. Les pixels du background
( fond ) noirs ou blancs ne sont pas affectés, mais toutes les autres
couleurs, tons de gris ou non vont prendre les Hue et Saturation de la
couleur du foreground ( premier plan ). Le mode Color n'affecte pas la
Value
( luminosité) du fond. Les informations de clarté et
de foncé sont gardées intactes, mais pas Hue et Saturation.
C'est un mode agréable pour teinter les photos noir et blanc si
vous voulez des couleurs limpides et fortes, pour une teinture plus douce
( aspect vieille photo ) envisagez d'utiliser Overlay ( couvrir ) à
la place.
Conclusion: L'image composée utilise le premier plan
pour les informations de Hue ( Teinte ) et Saturation ( Intensité
de couleur ), tandis que le fond n'est utilisé que pour déterminer
la Value ( Luminosité ).
Value ( Luminosité )
Value ( Luminosité
) est identique à "Luminosity" de Photoshop. Il ne change pas
la Hue ( Teinte ) et la Saturation ( Intensité de couleur ) de l'image,
mais il change la clarté et l'ombre, c'est à dire la structure
ou la dimension 3D d'une image. A l'opposé d'Overlay ( Couvrir ),
ce mode ne peut pas distingué un rouge foncé d'un rouge vif,
toutes les ombres ou surbrillances disparaissent du fond, et le mode Value
ne peut pas voir du tout les tons gris du Background ( fond ) - parce que
toutes ces choses sont associées avec Value, et la Value du fond
est ignorée dans ce mode. Value est bonne pour corriger des couleurs
trop vives ou foncées, ou il peut être utiliser pour tranférer
des patterns ( motif ) ou des textures dans une image, sans changer la
couleur de l'image. Conclusion: L'image composée utilise le fond
pour les informations de Hue ( Teinte ) et Saturation ( Intensité
de couleur ), tandis que le premier plan n'est utilisé que pour
déterminer la Value ( Luminosité ).
Behind ( Derrière )
Ce Mode est un pur mode de peinture, et n'a donc pas de fonction dans la
boîte de dialogue des Layers ( Couches ). Behind ( Derrière
) est utilisé avec Blend ( Mélange ), Paint bucket ( Seau
de peinture ) ou dans le dialogue des Brushes ( Brosses ). Il ne
faut pas s'obstiner à utiliser ce mode sur des Layers pleins, parce
qu'il n'affecte seulement que les zones transparentes ou semi-transparentes.
Quand vous peignez avec Behind, c'est comme peindre sur l'autre face du
Layer. Si vous comparez le Layer avec un mur avec une fenêtre dedans,
la peinture serait appliquée à l'extérieur de la maison,
et seulement visible à travers la fenêtre. En conséquence,
si la fenêtre est sale ( semi-transparence ), la saleté sera
vue sur le dessus de la couleur de derrière. Conclusion: C'est
un mode de peinture où seulement les zones transparentes sont affectées
par votre peinture ( fait l'opposé à Keep transparent ( Conserver
transparent ) dans la boîte de dialogue des Layers ).
Comparer des images dans différents modes
Pourquoi y-a-t-il si peu de couleurs dans les modes Screen ( Ecran ), Addition,
et Lighten only ( Eclaircir seulement ) ?
Avec une couleur de base pure ( CMY ou imprimantes couleurs à jet
d'encre ) comme fond/premier plan ( Cyan, Magenta, Yellow ( Jaune ) ) les
nuances de cette couleur sont les seules couleurs que vous allez voir dans
les modes Screen, Addition ou Lighten. La raison
à celà: simplement que le blanc a une valeur RGB maximale
pour ces trois channels ( canaux ), la valeur RGB d'une couleur de base
est maximum pour deux canaux RGB. En fait, toutes les couleurs RGB avec
des valeurs maximums pour deux canaux sont plus ou moins des versions brillantes
d'une certaine couleur de base, la troisième valeur n'ayant
pas d'importance. Ainsi, si vous voulez remplir un Layer ( Couche ) avec
du magenta ( 255,0,255 ), toutes les couleurs dans l'image composée
vont aboutir à du Magenta. Plus vous avez de vert dedans, plus sera
pâle la nuance ( jusqu'au blanc ). Vérifiez le avec la boîte
de dialogue de sélection de la couleur ! Utiliser du rouge, vert
ou bleu purs produit un résultat similaire. Etant donné que
les couleurs RGB ont une valeur maximum dans leur propre canal, les couleurs
obtenues sont restreintes à celles avec une valeur maximum pour
ce canal, par exemple utiliser le rouge dans un Layer signifie que seules
les couleurs dans le spectre rouge ( de magenta à jaune ) sont visibles
dans l'image composée, etc...
Conclusion: Blanc = maximum dans les trois canaux - seulement
le blanc est visible, Couleurs de bases = maximum dans deux canaux - seulement
les nuances de cette couleur sont visibles, Couleurs RGB = maximum dans
un canal - seulement les nuances de ce spectre sont visibles.
Quelle est la différence entre Screen ( Ecran ), Addition and Lighten
Only ( Eclaircir seulement )?
Screen ( Ecran ), Addition et Lighten ( Eclaircir )
peuvent apparaître très similaires, quelquefois presque comme
le même mode, mais il y a certaines différences importantes.
Lighten
Only compare les valeurs RGB du premier plan et du fond, et choisit
la plus haute valeur pour chaque Channel ( canal ). Addition ajoute seulement
toutes les valeurs, et ressort ainsi avec une image plus lumineuse.
Screen ( Ecran ) fonctionne en traçant une carte
du foreground ( premier plan ) sur une échelle de fond de 0-255
dans chaque Channel ( canal ), où le pixel du premier plan décrit
sa valeur à 0 ( noir ) sur cette échelle. Comparez ça
à mettre deux échelles de même longueur l'une par dessus
l'autre. L'échelle de premier plan va de 0 à 255, tandis
que l'échelle de fond va de x à 255 ( x = valeur du premier
plan ). La valeur composite peut être trouvée quelque part
sur l'échelle de premier plan, et cet emplacement est déterminé
par l'autre échelle. Si le fond est du gris avec une intensité
de 100, et l'intensité du premier plan est de 178, la valeur composite
peut être calculée comme ceci:
-
L' échelleBG ( de fond ) se compose de 255 parties égales
-
L'échelleFG ( de premier plan ) se compose de 77 parties égales,
car 255-178=77
-
Si vous choisissez 100 sur l'échelleBG, l'échelleFG peut
être calculée: 100/255 = échelleFG/77
-
FGs=(77x100)/255, ainsi dans ce cas échelleFG=30
-
Valeur composite= 178+ ce que montre l'échelleFG: 178+30=208
La formule pour comment Screen ( Ecran ) calcule: Valeur composite =
FG + ((255 - FG) x BG) / 255
La plus évidente différence entre les trois modes est
que la couleur de Screen ( Ecran ) est plus foncée que pour
Addition,
mais plus claire que pour Lighten Only ( Eclaircir seulement ).
La principale ( en pratique ) différence entre
Lighten Only
et Screen est que Screen est plus lumineux, et il permet
plus d'ombres que Lighten. C'est parce que Lighten
est
rarement affecté par les couleurs sombres, il choisira juste la
couleur la plus claire dans toutes les valeurs RGB s'il y en a une. L'advantage
de Screen par rapport à Addition est que la
couleur obtenue avec Screen n'est pas aussi souvent le blanc comme
avec Addition ( car 255 est souvent le résultat quand on
additonne ).
Quelle est la différence entre Multiply ( Multiplier ) et Darken
Only ( Assombrir seulement ) ?
Ces deux modes donnent souvent un résultat similaire, où
Multiply
( Multiplier ) est toujours un petit peu plus sombre. Comme vous le
savez, Darken ( Assombrir ) choisit la valeur RGB la plus foncée
dans chaque Channel ( canal ) pour produire son résultat. Vous pouvez
comparer la différence et similarité de Multiply
et
Darken Only avec celles de Screen ( Ecran ) et Lighten
Only ( Eclaircir seulement ) ( soustraction va alors correspondre à
addition, si vous inverser le Layer ( Couche ) du dessus ). Multiply
est
mathématiquement l'opposé de Screen. Quand la valeur
du premier plan était mise sur échelle de 0 et plus, elle
est mise sur une échelle de 255 et moins avec Multiply. Celà
signifie que la valeur du premier plan est la valeur la plus claire possible,
combien sombre c'est déterminé par la valeur du fond. L'algorithme
est simple: valeur composite = FG x (BG/255). Pour des images en tons
de gris, la différence est beaucoup moins évidente. Si vous
observez l'image sur la page suivante, vous allez trouver que Darken
Only apparait semi-transparent là où Multiply apparait
transparent comme un transparent de rétroprojecteur. Le mode Multiply
est plus sombre et montre beaucoup plus du fond, et dans des images
colorées, vous obtiendrez plus de variation de couleurs ( pour les
images claires ) avec Multiply qu'avec Darken Only.
Quelle est la différence entre Color ( Couleur ) et Hue (
Teinte ) ?
Hue ( Teinte ) et Color ( Couleur ) produisent quelquefois
des résultats similaires, car dans les deux cas le Foreground (
premier plan ) contrôle le Hue, et le Background ( fond )
détermine la Value ( Luminosité ). La différence
consiste dans quel Layer ( Couche ) contrôle la Saturation ( Intensité
de couleur ). Dans le mode Hue c'est le fond, et dans
la mode Color c'est le premier plan. Généralement,
Hue
et Value sont les paramètres les plus importants dans
une image, et si Saturation est grossièrement le même
dans les deux Layers, il sera difficile de faire la différence entre
les modes Hue et Value. Toutefois, vous serez certainement
en mesure de faire la différence si un des Layers est en tons de
gris, ou s'il y a beaucoup de variations dans la Saturation d'un
des Layers. Vous pouvez aussi penser de cette façon: le mode Color
est souvent utilisé pour ajouter de la couleur à des tons
de gris, dans ce cas il est important que le Layer du dessus contrôle
Hue
et Saturation, car il ne doit pas interférer avec les
valeurs sombres/claires du fond. Hue, d'autre part est souvent utilisé
pour changé la couleur existante d'un objet particulier. Dans ce
cas vous ne voulez pas changer la Saturation du fond, car sinon
l'objet paraîtra très peu naturel.
Version originale anglaise de Peter G. Martin , Dernière
modification: 19 Mai 1998 , Traduit par Raymond Ostertag